[leo作品] ai补丁for NBA08 -- Real AI V5 .5正式版
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[leo作品] ai补丁for NBA08 -- Real AI V5 .5正式版
AI 5.5发布
补丁好不好,大家说了算!
发挥电脑功防智能化最大潜力。
本版本给你一个华丽的电脑阵地战AI和较为合理的反击AI。
电脑每支球队打法不一,有侧重内线,有侧重外线,有突破分球,也有外线倒球。
但每支球队打法未必和现实一模一样,但基本是相似。
PG是电脑进攻组织的核心,所以玩家要多放一个防守的心眼在电脑PG上。电脑PG的AI分二种,一种侧重老老实实组织进攻,另外一种是反击突破型。玩家一定要加留一个心眼在后一种控球后卫上面。
可惜游戏中 特里,纳什变成了反击突破型。我的AI还没做的这么精细,有些决定他突不突破的因素和名单能力值也有关系,希望有个名单补丁能配合这个AI,修正部分反击突破BT的后卫(如纳什)。纳什主要是速度太快!
有人说个别PG在发动反击时候很难防,(如纳什)告诉大家一个技巧,当玩家投篮不进,电脑抢到篮板,分球给PG,这时反击突破型PG开始飞奔,只要玩家控制自己球员,能贴住电脑PG,PG就基本不突了,接着是一个合理的传球。多试几场你就会习惯的。
游戏时候SS难度下,多打打战术!避免勉强出手,不要依靠游戏本身BUG过去赖电脑。合理游戏才能体会游戏和AI的乐趣。
SS难度的电脑的太阳队是最BT的,不推荐新手和SS的太阳对战。纳什的狂突比较BT。主要速度快。太阳队打快,你就磨夜工,慢慢来。看看谁克谁!多运用游戏里面防守战术,什么2-3联防,3-2联防等等!游戏乐趣是体会出来的,不是随便忽悠的!我对付SS难度太阳办法:对纳什采用高强度盯防,有时候甚至用双人包夹,他一拿球,选择就近一个球员去贴住他,迫使他传球。
欢迎大家在我补丁上做研究和修改(如果你不嫌弃),AI修改教程见我帖子上链接。只有不断完善我们的NBA,才有完美的游戏!
配合这个AI强烈推荐我的settings,不然可能出现电脑进攻侧重失去平衡的情况。如果遇到用我的settings导致游戏退出,请删除settings,然后进入游戏手动调整游戏设置如下:
Game speed游戏速度:40
Free Throw Difficulty罚球难度: 100
Boundary Force Field边界控制:100
Injury Frequency受伤几率:5
Charge/Block Foul Frequency带球冲撞/阻挡犯规的机率:60
Shooting Foul Frequency投篮打手犯规的机率:100
Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:0
In-air Collision Foul Frequency空中冲撞犯规机率:80
USER SLIDERS玩家设置
User steal ability玩家断球能力:0
User Interception Ability玩家截球能力:0
User Shot Block Ability玩家盖冒能力:0
User Dunk/Lay-up Block Ability玩家封盖扣篮/上篮的能力:75
User Freestyle Effectiveness自由风格运球的有效程度:55
User Dunk vs. Lay-up Frequency玩家扣篮/上篮的机率:10
User Substitution Frequency玩家球队换人频率:0
User On-ball Defense Assist电脑帮助玩家防守:100
User Offensive Rebounding玩家抢进攻篮板球的机率:0
User Defensive Rebounding玩家抢防守篮板球的机率:75
User Fakeout Discipline (识破假动作能力):100
User Short Range Shooting玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting玩家中距离投篮命中率:45
User Long Range Shooting玩家远距离投篮命中率:55
User Dunk Percentage玩家扣篮的命中率:50
User Lay-up Percentage玩家上篮的命中率:30~45
User Adjust Shot Percentage玩家空中换动作的命中率:5
User On-ball Physical Defense玩家防守对方力量型进攻的能力:100
User Poor Release Shot Percent玩家勉强出手投篮的命中率:30
User Double-team Effectiveness玩家双人包夹的有效程度:75
User Pro Hop Effectiveness跳步25
User Drop Step Effectiveness内线转身45 /cpu 30
CPU SLIDERS 电脑设置
CPU steal ability电脑断球能力:15
CPU Interception Ability电脑截球能力:10
CPU Shot Block Ability电脑盖冒能力:0
CPU Dunk/Lay-up Block Ability电脑封盖扣篮/上篮的能力:75
CPU Freestyle Effectiveness自由风格运球的有效程度:35
CPU Dunk vs. Lay-up Frequency电脑扣篮/上篮的机率:10
CPU Substitution Frequency电脑球队换人频率:65
CPU Offensive Rebounding电脑抢进攻篮板球的机率:30
CPU Defensive Rebounding电脑抢防守篮板球的机率:100
CPU Fakeout Discipline (识破假动作能力):100
CPU Short Range Shooting电脑近距离投篮命中率:45
CPU Medium Range Shooting电脑中距离投篮命中率:50
CPU Long Range Shooting电脑远距离投篮命中率:45
CPU Dunk Percentage电脑扣篮的命中率:20
CPU Lay-up Percentage电脑上篮的命中率:40
CPU Adjust Shot Percentage电脑空中换动作的命中率:10
CPU Adjust Shot Frequency电脑空中换动作的机率:5
CPU On-ball Physical Defense电脑防守对方力量型进攻的能力:60
CPU Poor Release Shot Percent电脑勉强出手投篮的命中率:15
CPU Double-team Effectiveness电脑双人包夹的有效程度:100
CPU Pro Hop Effectiveness跳步 25
CPU Drop Step Effectiveness内线转身 (5~10)
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安装方法:
1,本补丁不支持和任何其他有修改动作的补丁一起使用,如果先前安装过其他动作补丁的请先还原你的动作库。动作库文件:xanims.viv xsyms.viv
动作库文件目录: X:\NBA LIVE 08\anim\body
原版动作库在 http://pickup.mofile.com/2401842304099379 有下载。
2,选择aiact.viv,将aiact.viv复制到X:NBA LIVE 08\ai\act下覆盖
3,settings.dat到 我的文档下的\NBA LIVE 08\settings下覆盖
4,如果遇到用我的settings导致游戏退出,请删除settings,然后进入游戏手动调整游戏设置如上面。
5,进入游戏 ,调整你原来的分辨率和细节设置。
6, play! enjoy!
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如果有人觉得AS难度太简单,SS难度又太难,那你就选择AS难度,然后调整游戏数据设置,增加电脑命中率,增加电脑内线转身数据,等等
也可以在具体一盘游戏中调节游戏数据设置,如果你领先电脑太多,那么就加电脑命中率,增加电脑内线转身数据,等等。待比分接近时候再调回去。
总之。合理游戏,合理数据,让我们玩电脑,而不是电脑玩我们!
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10月底 ai补丁
小补丁,没有修改任何动作,只减弱电脑反击时候的强突。
电脑PG不会强突了,会更多分球。电脑的无敌大反击也有减弱。
效果大家自己体会,同时放出原版,方便还原 。
最近没什么时间,最近也不太可能会出其他复杂AI补丁了,还是期待其他高手作品。
修改一个地方,也许会出现其他BUG,大家客观看待,毕竟游戏本来就不好!
附上去年我研究07AI的帖子(安装方法也在里面)http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1165664&highlight=
目前AI DIY们面对三座大山:
1,BT不真实的动作,大风车上篮,中锋篮下反钩手等等!
2,只用加速就能摆脱的BUG,只要加速,半推半依就到篮下!
3,空接也是BUG,必要减弱命中率。
前面版本AI都齐了,现在研究中,谢谢各位热心玩家帮助!
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11月1日 更新真实setting
settings放在存档下覆盖,分辨率和特效需要自己调整回来
这个settings能减少部分玩家PG乱突的现象和篮下BT钩手,电脑无故犯规减少,电脑换人频繁,修正2分3分命中率!
防守球员身体加强,不易被过
当然不能完全消除BUG,只能减少概率,没有修改任何动作代码
settings仅仅在游戏数据设置上下功夫,不修改AI任何代码!(放心使用)
在AI动作补丁出来前只能这样了!
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11月2日 Real ai V1.0发布
大幅度修改了11月1日版本的settings,更加真实化,修改了第一版的aiact.viv ,PG更加老实!
篮下BT钩手绝种,可以有效遏制玩家PG乱突现象。电脑白痴的犯规减少,电脑截球能力加强,玩家大个在篮下要球更困难。增加上篮造犯规几率。
整场球数据真实化,命中率篮板比较真实(合理游戏情况下)!
现在重新上传了补丁,修正了安装说明小错误!
没有修改任何扣篮上篮动作,请放心使用!大量减少暴扣概率,毕竟扣篮在真实的环境中不多!
文件内附安装说明(中文和英文都有 )。
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11月3日上午 Real aiact V1.9beta (1.9测试版本)发布
本次补丁里面含有4个aiact, 测试文件一和二是新写的, 供大家测试点评。测试文件三是1.0版本中的aiact.
测试文件四是原版AI,大家可以和原版对照一下!
本次针对1.0版本不足重新写了2个新文件,希望能解决PG乱投问题和PG传球失误过高问题!
修正了1.0版本中存在扣篮难的问题,本次 稍微合理加强,修正传球失误过高BUG!
本次是供大家测试的,大家热心回帖,点评测试文件一和二的优劣,在2.0中将使用反馈效果好的一个!
如果效果明显,大家顶上去!
如果数据合理,帮我截个图,回复一下,我把图转到这里
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11月3日晚上9点
重大突破,找到问题所在!(现在可以申请加精华了,2.0绝对OK了)
同时发布 Real ai V2.0 正式版 和 Real ai V2.1 beta测试版
重大突破:终于找到BT快攻和白痴回防的文件位置,修改成功,电脑白痴传球和BT的截球全部修改
新报到的直接下2.0版,以前版本BUG太多,可以忽视!
Real ai V2.0:这个版本供大家游戏使用。
在前面版本基础上,采用NBA08原版出手次数分配 + 仿NBA05反击和回防+减小截球概率(仿NBA07)
没有BT快攻和白痴回防
大BUG都解决了,小BUG暂时无视。
只要你合理游戏,基本给你个真实NBA!
Real ai V2.1 beta:这个版本有3个aiact文件,供热心玩家测试反馈使用。
三个文件介绍:
第一个文件:用NBA08出手次数分配 + 仿NBA05反击和回防+减小截球概率(仿NBA07)-------就是2.0版
第二个文件:用NBA05出手次数分配 + 仿NBA05反击和回防+减小截球概率(仿NBA07)
第三个文件:用NBA06出手次数分配 + 仿NBA05反击和回防+减小截球概率(仿NBA07)
出到这个版本终于可以休息一下了,这个版本基本满意了,也可以真实玩游戏了!
刚才让电脑双方自己模拟了一场,数据很真实呀,懒的截图了!
大家用了效果好的话,一定记得要顶上去。谁能截图,截下来哦。
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11 .4下午 终于放出不修改动作AI版本的最后一个版本V2.5
测试很顺利,大家都没发现什么太大BUG和需要改进的地方,现在提前放出。
Real AI V2.5
这是最近一段时间最后一个版本。经过4天测试研究,终于有了真正完美的2.5版
2.5版介绍:本次包含2个版本,1个是沿用2.0版的(注重真实性),1个是新写的(注重娱乐性)
文件一:08原版出手次数分配 + 仿NBA05攻防体系+减小截球概率(仿NBA07)--------------沿用2.0版的
电脑会布置各种战术,玩家也一定要注重整体与战术,单打进不了太多球,想要一个人硬上篮,绝对进不了!
文件二:08原版出手次数分配 + 仿NBA04攻防体系+减小截球概率(仿NBA07)---------新版本
仿NBA04攻防体系,电脑没有太多战术,娱乐行十足,适合追求爽快玩家使用。
包括再次修正settings
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Real AI V3.0 final 浮出水面
3.0电脑AI和玩家趣味性和比赛真实性达到最佳平衡,3.0又名AI Revolution 即 AI 革命版。
3.0真的是最后版本了。本来说2.5是最后版本了,但为了追求完美还是修正一下2.5存在一个问题。麻烦大家再下载下来,顺便顶一下。2.5最大问题是:命中率。
完美settings:User/cpu Fakeout Discipline 65 电脑断球能力再次减弱。
高难度settings:User/cpu Fakeout Discipline 100 断球能力依然强,适合骨灰玩家。
3.0final介绍:本AI补丁不修改任何动作,只修正游戏几个大的BUG。
本次包含2个版本,1个是CPU注重战术意识(真实性),1个CPU注重个人突破 (娱乐性)
文件一:08原版出手次数分配 + 仿NBA05攻防体系+减小截球概率(仿NBA07)--------------沿用2.0版的
电脑会布置各种战术,玩家也一定要注重整体与战术,单打进不了太多球,想要一个人硬上篮,绝对进不了!
文件二:08原版出手次数分配 + 仿NBA04攻防体系+减小截球概率(仿NBA07)---------新版本
仿NBA04攻防体系,电脑没有太多战术,电脑单打比较多,娱乐行十足,适合追求爽快玩家使用。
二个settings
完美settings:User/cpu Fakeout Discipline 65 电脑断球能力再次减弱。
高难度settings:User/cpu Fakeout Discipline 100 断球能力依然强,适合骨灰玩家。
安装方法:
1,选择你要使用的2个文件中的一个aiact.viv,将aiact.viv复制到X:NBA LIVE 08\ai\act下覆盖
2,选择一要的settings.dat到 我的文档下的\NBA LIVE 08\settings下覆盖
另附:
合理游戏手册:
2.5版命中率比2.0版有所增加,其实你们都可以自己调节
命中率设置选项:
User Short Range Shooting玩家近距离投篮命中率
User Medium Range Shooting玩家中距离投篮命中率
User Long Range Shooting玩家远距离投篮命中率
游戏命中率低是你不注重整体与战术的原因,多打打战术,不要让原版束缚住你,习惯了单打独都斗!
即使空位出来投不进也不要气馁,现实中空位不进情况也比较多见。还有投篮控制手感很重要,这个你们自己体会应运。
至于电脑明星BT,出手次数多,你要用战术合理限制他,游戏设置-战术手册--防守设置,给明星球员设置防守度高,双人包夹。
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11月8日 发布AI测试合集V1
考虑大家对3.0意见褒贬不一(不过还是喜欢的人多一点)
我没有时间一一测试,可能里面包含 比3.0更好的!
打算拿出一部分,大家慢慢测试,好的投上一票,AI修改简易教程写中
每个AI都不能保证没小BUG,也不能保证PG都不犯傻,AI不稳定是建立在EA游戏质量上,大家只是选出最真实的,方便以后在此基础上改动作!
有个测试玩家说这几个AI貌似可以解决空位命中率问题,我不敢保证,感觉这东西很难说清楚,大家一试就知!
本版本内含:
04封盖+04攻防体系+06出手分配
04封盖+06攻防体系+06出手分配
04封盖+06攻防体系+05出手分配
04封盖+05攻防体系+06出手分配 (推荐,突然发现比3.0稳定)
06封盖+06攻防体系+06出手分配
05封盖+06攻防体系+06出手分配
04封盖+07攻防体系+06出手分配
推荐配合settings
08原版AI
04封盖+05攻防体系+06出手分配是我推荐大家首测版本,个人感觉PG不会象3.0中坐进去打C,空位命中率有修正,封盖作用减弱,反击更合理,有速度快的PF参与快攻。明星出手减少。
大家慢慢测试,个人没什么时间测试,希望大家多多研究。
大家积极回帖内容:
最喜欢的一个AI,最喜欢的封盖版本,最喜欢的攻防体系,最喜欢的出手分配
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11月10日 更新Real AI V4.0
无数次食言为了大家不要放弃NBA08,无数次食言为了有一个更好的08,无数次食言为了有更好的版本。这次不说4.0是最后版本了,应该说EA BUG存在,就有我版本号不断更新。
Real AI V4.0:
大量减少3.0的BUG,PG不靠打C,命中率修正(settings上修正是表面,AIACT文件上也有修正),PG不再白痴。最主要明星出手次数不再BT,得分基本不超过40~50分。
可能存在不足:
电脑有时候傻起来进攻3秒,防守3秒。这是游戏组模关系,C被一群人卡在3秒区里,动不了(这个06就有问题)。
本作不修改任何上篮扣篮动作,如果出现什么恶心的动作,请见谅。也希望有AI动作修改高手出现一起完善。
谢谢大家帮我测试AI测试合集V1,大家可以继续测试,我基本确定最好的AI版本。
表扬一下这几个会员无私的测试精神:天煞1101 hanq1984 q346 等
安装方法:
1,选择你要使用的2个文件中的一个aiact.viv,将aiact.viv复制到X:NBA LIVE 08\ai\act下覆盖
2,选择settings.dat到 我的文档下的\NBA LIVE 08\settings下覆盖
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11月12日 更新Real AI V4.1
其实4.0版本 和之前 040506版本有2个很大的BUG。
第一,很不稳定,有30%场次 电脑快攻时候疯狂上篮扣篮而玩家防不住。(不是每场都出现)
第二,电脑经常篮下无人防守导致玩家上篮容易
还有就是该死的小部分玩家反映命中率问题。(其实只是小部分,我估计是他们游戏方式不是很合理)
好就是好,差就是差,有大BUG我自己会改进,请不要用恶劣语言打击我。
Real AI V4.1:
其实4.0版本 和之前 040506版本有2个很大的BUG。
第一,很不稳定,有30%场次 电脑快攻时候疯狂上篮扣篮而玩家防不住。(不是每场都出现)
第二,电脑经常篮下无人防守导致玩家上篮容易
还有就是该死的小部分玩家反映命中率问题。(其实只是小部分,我估计是他们游戏方式不是很合理)
好就是好,差就是差,有大BUG我自己会改进,请不要用恶劣语言打击我。
4.1矫正了以上2个BUG,整体真实性再次提高。不过这次版本中出现矫正平衡的问题,其实也是EA本身游戏系统的问题,我版本都出到4.1了,其实没有一个版本是真正完美的,每次修改一个BUG,就会出现几个新BUG,就像XP SP2,每出一个新补丁,系统就又多了几个漏洞一样。我要做的就是以最小的牺牲(尽量少的BUG)换最大的利益(整体游戏真实性)。
4.1整体方面应该是极大体现游戏真实性,但4.1小瑕疵是电脑偶然有C带球过中场的现象,这点概率不大但存在,希望大家忍受一下。
4.1包括2个小版本4.1.1 4.1.2,针对小瑕疵的,区别就是C带球过中场概率不一样。
4. 1. 1 我比较喜欢这个,对于防守好进攻差玩家试一下这个,电脑PG比较猛的,但绝对不是乱突乱投。记住限制电脑PG很重要!
4. 1. 2 电脑比较喜欢突破,可能出现PG单打的现象。
4.1 2个版本 大家自己试试哪个更好一点。
4.1不再单纯使用仿05或仿06的出手,用的是我自己编写的一个ASS文件,调选了05 06 07中较好的语句。所以有小瑕疵出现。
4.1暂时不放settings,你们自己设置,免的到时候有人抱怨空投命中率。
补丁好不好,大家说了算!
发挥电脑功防智能化最大潜力。
本版本给你一个华丽的电脑阵地战AI和较为合理的反击AI。
电脑每支球队打法不一,有侧重内线,有侧重外线,有突破分球,也有外线倒球。
但每支球队打法未必和现实一模一样,但基本是相似。
PG是电脑进攻组织的核心,所以玩家要多放一个防守的心眼在电脑PG上。电脑PG的AI分二种,一种侧重老老实实组织进攻,另外一种是反击突破型。玩家一定要加留一个心眼在后一种控球后卫上面。
可惜游戏中 特里,纳什变成了反击突破型。我的AI还没做的这么精细,有些决定他突不突破的因素和名单能力值也有关系,希望有个名单补丁能配合这个AI,修正部分反击突破BT的后卫(如纳什)。纳什主要是速度太快!
有人说个别PG在发动反击时候很难防,(如纳什)告诉大家一个技巧,当玩家投篮不进,电脑抢到篮板,分球给PG,这时反击突破型PG开始飞奔,只要玩家控制自己球员,能贴住电脑PG,PG就基本不突了,接着是一个合理的传球。多试几场你就会习惯的。
游戏时候SS难度下,多打打战术!避免勉强出手,不要依靠游戏本身BUG过去赖电脑。合理游戏才能体会游戏和AI的乐趣。
SS难度的电脑的太阳队是最BT的,不推荐新手和SS的太阳对战。纳什的狂突比较BT。主要速度快。太阳队打快,你就磨夜工,慢慢来。看看谁克谁!多运用游戏里面防守战术,什么2-3联防,3-2联防等等!游戏乐趣是体会出来的,不是随便忽悠的!我对付SS难度太阳办法:对纳什采用高强度盯防,有时候甚至用双人包夹,他一拿球,选择就近一个球员去贴住他,迫使他传球。
欢迎大家在我补丁上做研究和修改(如果你不嫌弃),AI修改教程见我帖子上链接。只有不断完善我们的NBA,才有完美的游戏!
配合这个AI强烈推荐我的settings,不然可能出现电脑进攻侧重失去平衡的情况。如果遇到用我的settings导致游戏退出,请删除settings,然后进入游戏手动调整游戏设置如下:
Game speed游戏速度:40
Free Throw Difficulty罚球难度: 100
Boundary Force Field边界控制:100
Injury Frequency受伤几率:5
Charge/Block Foul Frequency带球冲撞/阻挡犯规的机率:60
Shooting Foul Frequency投篮打手犯规的机率:100
Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:0
In-air Collision Foul Frequency空中冲撞犯规机率:80
USER SLIDERS玩家设置
User steal ability玩家断球能力:0
User Interception Ability玩家截球能力:0
User Shot Block Ability玩家盖冒能力:0
User Dunk/Lay-up Block Ability玩家封盖扣篮/上篮的能力:75
User Freestyle Effectiveness自由风格运球的有效程度:55
User Dunk vs. Lay-up Frequency玩家扣篮/上篮的机率:10
User Substitution Frequency玩家球队换人频率:0
User On-ball Defense Assist电脑帮助玩家防守:100
User Offensive Rebounding玩家抢进攻篮板球的机率:0
User Defensive Rebounding玩家抢防守篮板球的机率:75
User Fakeout Discipline (识破假动作能力):100
User Short Range Shooting玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting玩家中距离投篮命中率:45
User Long Range Shooting玩家远距离投篮命中率:55
User Dunk Percentage玩家扣篮的命中率:50
User Lay-up Percentage玩家上篮的命中率:30~45
User Adjust Shot Percentage玩家空中换动作的命中率:5
User On-ball Physical Defense玩家防守对方力量型进攻的能力:100
User Poor Release Shot Percent玩家勉强出手投篮的命中率:30
User Double-team Effectiveness玩家双人包夹的有效程度:75
User Pro Hop Effectiveness跳步25
User Drop Step Effectiveness内线转身45 /cpu 30
CPU SLIDERS 电脑设置
CPU steal ability电脑断球能力:15
CPU Interception Ability电脑截球能力:10
CPU Shot Block Ability电脑盖冒能力:0
CPU Dunk/Lay-up Block Ability电脑封盖扣篮/上篮的能力:75
CPU Freestyle Effectiveness自由风格运球的有效程度:35
CPU Dunk vs. Lay-up Frequency电脑扣篮/上篮的机率:10
CPU Substitution Frequency电脑球队换人频率:65
CPU Offensive Rebounding电脑抢进攻篮板球的机率:30
CPU Defensive Rebounding电脑抢防守篮板球的机率:100
CPU Fakeout Discipline (识破假动作能力):100
CPU Short Range Shooting电脑近距离投篮命中率:45
CPU Medium Range Shooting电脑中距离投篮命中率:50
CPU Long Range Shooting电脑远距离投篮命中率:45
CPU Dunk Percentage电脑扣篮的命中率:20
CPU Lay-up Percentage电脑上篮的命中率:40
CPU Adjust Shot Percentage电脑空中换动作的命中率:10
CPU Adjust Shot Frequency电脑空中换动作的机率:5
CPU On-ball Physical Defense电脑防守对方力量型进攻的能力:60
CPU Poor Release Shot Percent电脑勉强出手投篮的命中率:15
CPU Double-team Effectiveness电脑双人包夹的有效程度:100
CPU Pro Hop Effectiveness跳步 25
CPU Drop Step Effectiveness内线转身 (5~10)
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安装方法:
1,本补丁不支持和任何其他有修改动作的补丁一起使用,如果先前安装过其他动作补丁的请先还原你的动作库。动作库文件:xanims.viv xsyms.viv
动作库文件目录: X:\NBA LIVE 08\anim\body
原版动作库在 http://pickup.mofile.com/2401842304099379 有下载。
2,选择aiact.viv,将aiact.viv复制到X:NBA LIVE 08\ai\act下覆盖
3,settings.dat到 我的文档下的\NBA LIVE 08\settings下覆盖
4,如果遇到用我的settings导致游戏退出,请删除settings,然后进入游戏手动调整游戏设置如上面。
5,进入游戏 ,调整你原来的分辨率和细节设置。
6, play! enjoy!
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如果有人觉得AS难度太简单,SS难度又太难,那你就选择AS难度,然后调整游戏数据设置,增加电脑命中率,增加电脑内线转身数据,等等
也可以在具体一盘游戏中调节游戏数据设置,如果你领先电脑太多,那么就加电脑命中率,增加电脑内线转身数据,等等。待比分接近时候再调回去。
总之。合理游戏,合理数据,让我们玩电脑,而不是电脑玩我们!
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10月底 ai补丁
小补丁,没有修改任何动作,只减弱电脑反击时候的强突。
电脑PG不会强突了,会更多分球。电脑的无敌大反击也有减弱。
效果大家自己体会,同时放出原版,方便还原 。
最近没什么时间,最近也不太可能会出其他复杂AI补丁了,还是期待其他高手作品。
修改一个地方,也许会出现其他BUG,大家客观看待,毕竟游戏本来就不好!
附上去年我研究07AI的帖子(安装方法也在里面)http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1165664&highlight=
目前AI DIY们面对三座大山:
1,BT不真实的动作,大风车上篮,中锋篮下反钩手等等!
2,只用加速就能摆脱的BUG,只要加速,半推半依就到篮下!
3,空接也是BUG,必要减弱命中率。
前面版本AI都齐了,现在研究中,谢谢各位热心玩家帮助!
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11月1日 更新真实setting
settings放在存档下覆盖,分辨率和特效需要自己调整回来
这个settings能减少部分玩家PG乱突的现象和篮下BT钩手,电脑无故犯规减少,电脑换人频繁,修正2分3分命中率!
防守球员身体加强,不易被过
当然不能完全消除BUG,只能减少概率,没有修改任何动作代码
settings仅仅在游戏数据设置上下功夫,不修改AI任何代码!(放心使用)
在AI动作补丁出来前只能这样了!
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11月2日 Real ai V1.0发布
大幅度修改了11月1日版本的settings,更加真实化,修改了第一版的aiact.viv ,PG更加老实!
篮下BT钩手绝种,可以有效遏制玩家PG乱突现象。电脑白痴的犯规减少,电脑截球能力加强,玩家大个在篮下要球更困难。增加上篮造犯规几率。
整场球数据真实化,命中率篮板比较真实(合理游戏情况下)!
现在重新上传了补丁,修正了安装说明小错误!
没有修改任何扣篮上篮动作,请放心使用!大量减少暴扣概率,毕竟扣篮在真实的环境中不多!
文件内附安装说明(中文和英文都有 )。
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11月3日上午 Real aiact V1.9beta (1.9测试版本)发布
本次补丁里面含有4个aiact, 测试文件一和二是新写的, 供大家测试点评。测试文件三是1.0版本中的aiact.
测试文件四是原版AI,大家可以和原版对照一下!
本次针对1.0版本不足重新写了2个新文件,希望能解决PG乱投问题和PG传球失误过高问题!
修正了1.0版本中存在扣篮难的问题,本次 稍微合理加强,修正传球失误过高BUG!
本次是供大家测试的,大家热心回帖,点评测试文件一和二的优劣,在2.0中将使用反馈效果好的一个!
如果效果明显,大家顶上去!
如果数据合理,帮我截个图,回复一下,我把图转到这里
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11月3日晚上9点
重大突破,找到问题所在!(现在可以申请加精华了,2.0绝对OK了)
同时发布 Real ai V2.0 正式版 和 Real ai V2.1 beta测试版
重大突破:终于找到BT快攻和白痴回防的文件位置,修改成功,电脑白痴传球和BT的截球全部修改
新报到的直接下2.0版,以前版本BUG太多,可以忽视!
Real ai V2.0:这个版本供大家游戏使用。
在前面版本基础上,采用NBA08原版出手次数分配 + 仿NBA05反击和回防+减小截球概率(仿NBA07)
没有BT快攻和白痴回防
大BUG都解决了,小BUG暂时无视。
只要你合理游戏,基本给你个真实NBA!
Real ai V2.1 beta:这个版本有3个aiact文件,供热心玩家测试反馈使用。
三个文件介绍:
第一个文件:用NBA08出手次数分配 + 仿NBA05反击和回防+减小截球概率(仿NBA07)-------就是2.0版
第二个文件:用NBA05出手次数分配 + 仿NBA05反击和回防+减小截球概率(仿NBA07)
第三个文件:用NBA06出手次数分配 + 仿NBA05反击和回防+减小截球概率(仿NBA07)
出到这个版本终于可以休息一下了,这个版本基本满意了,也可以真实玩游戏了!
刚才让电脑双方自己模拟了一场,数据很真实呀,懒的截图了!
大家用了效果好的话,一定记得要顶上去。谁能截图,截下来哦。
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11 .4下午 终于放出不修改动作AI版本的最后一个版本V2.5
测试很顺利,大家都没发现什么太大BUG和需要改进的地方,现在提前放出。
Real AI V2.5
这是最近一段时间最后一个版本。经过4天测试研究,终于有了真正完美的2.5版
2.5版介绍:本次包含2个版本,1个是沿用2.0版的(注重真实性),1个是新写的(注重娱乐性)
文件一:08原版出手次数分配 + 仿NBA05攻防体系+减小截球概率(仿NBA07)--------------沿用2.0版的
电脑会布置各种战术,玩家也一定要注重整体与战术,单打进不了太多球,想要一个人硬上篮,绝对进不了!
文件二:08原版出手次数分配 + 仿NBA04攻防体系+减小截球概率(仿NBA07)---------新版本
仿NBA04攻防体系,电脑没有太多战术,娱乐行十足,适合追求爽快玩家使用。
包括再次修正settings
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Real AI V3.0 final 浮出水面
3.0电脑AI和玩家趣味性和比赛真实性达到最佳平衡,3.0又名AI Revolution 即 AI 革命版。
3.0真的是最后版本了。本来说2.5是最后版本了,但为了追求完美还是修正一下2.5存在一个问题。麻烦大家再下载下来,顺便顶一下。2.5最大问题是:命中率。
完美settings:User/cpu Fakeout Discipline 65 电脑断球能力再次减弱。
高难度settings:User/cpu Fakeout Discipline 100 断球能力依然强,适合骨灰玩家。
3.0final介绍:本AI补丁不修改任何动作,只修正游戏几个大的BUG。
本次包含2个版本,1个是CPU注重战术意识(真实性),1个CPU注重个人突破 (娱乐性)
文件一:08原版出手次数分配 + 仿NBA05攻防体系+减小截球概率(仿NBA07)--------------沿用2.0版的
电脑会布置各种战术,玩家也一定要注重整体与战术,单打进不了太多球,想要一个人硬上篮,绝对进不了!
文件二:08原版出手次数分配 + 仿NBA04攻防体系+减小截球概率(仿NBA07)---------新版本
仿NBA04攻防体系,电脑没有太多战术,电脑单打比较多,娱乐行十足,适合追求爽快玩家使用。
二个settings
完美settings:User/cpu Fakeout Discipline 65 电脑断球能力再次减弱。
高难度settings:User/cpu Fakeout Discipline 100 断球能力依然强,适合骨灰玩家。
安装方法:
1,选择你要使用的2个文件中的一个aiact.viv,将aiact.viv复制到X:NBA LIVE 08\ai\act下覆盖
2,选择一要的settings.dat到 我的文档下的\NBA LIVE 08\settings下覆盖
另附:
合理游戏手册:
2.5版命中率比2.0版有所增加,其实你们都可以自己调节
命中率设置选项:
User Short Range Shooting玩家近距离投篮命中率
User Medium Range Shooting玩家中距离投篮命中率
User Long Range Shooting玩家远距离投篮命中率
游戏命中率低是你不注重整体与战术的原因,多打打战术,不要让原版束缚住你,习惯了单打独都斗!
即使空位出来投不进也不要气馁,现实中空位不进情况也比较多见。还有投篮控制手感很重要,这个你们自己体会应运。
至于电脑明星BT,出手次数多,你要用战术合理限制他,游戏设置-战术手册--防守设置,给明星球员设置防守度高,双人包夹。
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11月8日 发布AI测试合集V1
考虑大家对3.0意见褒贬不一(不过还是喜欢的人多一点)
我没有时间一一测试,可能里面包含 比3.0更好的!
打算拿出一部分,大家慢慢测试,好的投上一票,AI修改简易教程写中
每个AI都不能保证没小BUG,也不能保证PG都不犯傻,AI不稳定是建立在EA游戏质量上,大家只是选出最真实的,方便以后在此基础上改动作!
有个测试玩家说这几个AI貌似可以解决空位命中率问题,我不敢保证,感觉这东西很难说清楚,大家一试就知!
本版本内含:
04封盖+04攻防体系+06出手分配
04封盖+06攻防体系+06出手分配
04封盖+06攻防体系+05出手分配
04封盖+05攻防体系+06出手分配 (推荐,突然发现比3.0稳定)
06封盖+06攻防体系+06出手分配
05封盖+06攻防体系+06出手分配
04封盖+07攻防体系+06出手分配
推荐配合settings
08原版AI
04封盖+05攻防体系+06出手分配是我推荐大家首测版本,个人感觉PG不会象3.0中坐进去打C,空位命中率有修正,封盖作用减弱,反击更合理,有速度快的PF参与快攻。明星出手减少。
大家慢慢测试,个人没什么时间测试,希望大家多多研究。
大家积极回帖内容:
最喜欢的一个AI,最喜欢的封盖版本,最喜欢的攻防体系,最喜欢的出手分配
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11月10日 更新Real AI V4.0
无数次食言为了大家不要放弃NBA08,无数次食言为了有一个更好的08,无数次食言为了有更好的版本。这次不说4.0是最后版本了,应该说EA BUG存在,就有我版本号不断更新。
Real AI V4.0:
大量减少3.0的BUG,PG不靠打C,命中率修正(settings上修正是表面,AIACT文件上也有修正),PG不再白痴。最主要明星出手次数不再BT,得分基本不超过40~50分。
可能存在不足:
电脑有时候傻起来进攻3秒,防守3秒。这是游戏组模关系,C被一群人卡在3秒区里,动不了(这个06就有问题)。
本作不修改任何上篮扣篮动作,如果出现什么恶心的动作,请见谅。也希望有AI动作修改高手出现一起完善。
谢谢大家帮我测试AI测试合集V1,大家可以继续测试,我基本确定最好的AI版本。
表扬一下这几个会员无私的测试精神:天煞1101 hanq1984 q346 等
安装方法:
1,选择你要使用的2个文件中的一个aiact.viv,将aiact.viv复制到X:NBA LIVE 08\ai\act下覆盖
2,选择settings.dat到 我的文档下的\NBA LIVE 08\settings下覆盖
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11月12日 更新Real AI V4.1
其实4.0版本 和之前 040506版本有2个很大的BUG。
第一,很不稳定,有30%场次 电脑快攻时候疯狂上篮扣篮而玩家防不住。(不是每场都出现)
第二,电脑经常篮下无人防守导致玩家上篮容易
还有就是该死的小部分玩家反映命中率问题。(其实只是小部分,我估计是他们游戏方式不是很合理)
好就是好,差就是差,有大BUG我自己会改进,请不要用恶劣语言打击我。
Real AI V4.1:
其实4.0版本 和之前 040506版本有2个很大的BUG。
第一,很不稳定,有30%场次 电脑快攻时候疯狂上篮扣篮而玩家防不住。(不是每场都出现)
第二,电脑经常篮下无人防守导致玩家上篮容易
还有就是该死的小部分玩家反映命中率问题。(其实只是小部分,我估计是他们游戏方式不是很合理)
好就是好,差就是差,有大BUG我自己会改进,请不要用恶劣语言打击我。
4.1矫正了以上2个BUG,整体真实性再次提高。不过这次版本中出现矫正平衡的问题,其实也是EA本身游戏系统的问题,我版本都出到4.1了,其实没有一个版本是真正完美的,每次修改一个BUG,就会出现几个新BUG,就像XP SP2,每出一个新补丁,系统就又多了几个漏洞一样。我要做的就是以最小的牺牲(尽量少的BUG)换最大的利益(整体游戏真实性)。
4.1整体方面应该是极大体现游戏真实性,但4.1小瑕疵是电脑偶然有C带球过中场的现象,这点概率不大但存在,希望大家忍受一下。
4.1包括2个小版本4.1.1 4.1.2,针对小瑕疵的,区别就是C带球过中场概率不一样。
4. 1. 1 我比较喜欢这个,对于防守好进攻差玩家试一下这个,电脑PG比较猛的,但绝对不是乱突乱投。记住限制电脑PG很重要!
4. 1. 2 电脑比较喜欢突破,可能出现PG单打的现象。
4.1 2个版本 大家自己试试哪个更好一点。
4.1不再单纯使用仿05或仿06的出手,用的是我自己编写的一个ASS文件,调选了05 06 07中较好的语句。所以有小瑕疵出现。
4.1暂时不放settings,你们自己设置,免的到时候有人抱怨空投命中率。
回复: [leo作品] ai补丁for NBA08 -- Real AI V5 .5正式版
不喜欢这个游戏 期待楼主发点别的.......................
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